第18章 教训总结

这一篇文暴露了我许多问题。
首先,背景设定不明。任何一个朝代几乎都不会出现只有一个将军能打的情况,但我在文中的的设定是这样的。对不起,对不起。这样设定的原因一是篇幅,我在正文的作话中有说,我只打算写三万字。二是能力,我认为我目前还架不了太大的背景。许多的原因造成了这个问题,对不起。
第二,人物设定。在一个任务出场时我最先应该进行外貌描写,可是文中的角色几乎没有一个我是这样做的。就连应该进行外貌描写的教训,我都是昨天才悟到。
第三,立场不坚定。这篇文我给所有的市民所造的形象应该都是无知的,可我当时受到三观正的影响,市民的无知并没有坚定地立起来。
第四,形容词单调。这是我的词汇量的问题。文中总是出现“如血的残阳”这个词,因为一描写景色就想这样写。写的时候注意到了这个问题,但还是没有好的规避和解决。
第五,没有画面感。我不止一次在塑造场景的时候有这种感觉,感觉我在脑子里看了一部4D电影,写出来却就像简笔画。这个问题在我现在打的大纲里也有体现,我正在想办法解决。
第六,关于更新。在正文作话里我说过“不保证日更”,开这篇文的时候我已经做好了单机到死的准备,可是还有读者催更,评论,这是我想不到的。于是我脑子一热,FLAG一个接一个地立,结果几乎都没有实现,着实有些打脸。真的很对不起读者,从这篇后我都是日更的,“日志”系列还有一篇爆更了。新文我也没着急开正文,一直在打大纲,我在朝着全文存稿、稳定日更去了。
第七,其他。这篇文的成果比我想象中的好许多。就如上文所言,开文的时候我真的做好单机到死的准备了。可是有读者品评论,点击数,在追人数都是我想象不到的好,我真的很满意了。
第八,新文正在打大纲,开头已经改了三次了,废了5000字左右。这篇文的废稿差不多也有5000.新文不准备好我是不会开的,坚决努力不做咕咕!
作者有话说
    一时间能想到的就这么多。
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